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  CNC雕刻機 常用技法 

點擊創建刀具路徑對話框中的繪圖選項。出 現繪圖對話框。對於既開放又封閉的輪廓線,繪圖是唯一的刀具路徑功能。

此功能特別適用於單線體的雕刻。

機器將繪圖一樣正確移動。在材料上單線體圖形就是單線切割或雕刻。

  

 選擇刀具庫中所需的刀具,並輸入深度值。

總深度 : 雕刻或切割的深度。 

雕刻 : 分幾次達到這個深度〔首次經過的深度是自動更新的〕。 

經過深度 : Z 軸方向上每一次雕刻的最大深度〔操作次數自動更新〕。

 解 : 如果您使用了圓錐形的刀具,則表面寬度取決於要求的深度。

 二D雕刻 

點擊創建刀具路徑對話框中的二D雕刻選 項。出現二D雕刻對話框。

此自動功能用完整的清除區域產生一個二D刀具路徑。

在水平面上二次經過的距離就是切割寬度。根據您選擇刀具的直徑的一半,自動計算此值。您也可以改變此值。

 總深度 : 雕刻或切割的總深度。

 分層雕刻 : 分幾次達到此深度〔每次操作的值自動更新〕。

 

經過深度 : Z 軸方向上每一次雕刻的最大深度〔操作次數自動更新〕。

覆蓋 : 走同中心路徑時去除的材料量。

 二D切割

 點擊創建刀具路徑對話框中的二D切割選擇。出現二D切割對話框。刀具將切割圖形的第一個輪廓線的外面部分。

總深度 : 雕刻或切割的總深度。 

分佈次數 : 分幾次達到此深度〔每次操作的值自動更新〕。

經過深度 : Z 軸方向上每一次雕刻的最大深度〔操作次數自動更新〕。

 二D銑削 

透過下拉菜單文件中的另存為… 命令保存您的.vnd 文件,然後點擊創建刀具路徑對話框中的二D銑削選項。出現二D銑削對話框。 

中心線 : 填充的中心線與繪圖模式中的刀具路徑相同 

二D銑削 : 在這個模式中雕刻的銑削透過連續的雕刻來執行〔陰影線〕。在這個類型中可得到二種填充︰在表面或在底部。 

2D 在表面 : 透過在表面,刀具複製圖形的理論輪廓線來執行二D雕刻路徑。先銑削封閉的輪廓線,然後是開放的輪廓線。

2D 在底部 : 透過在雕刻的底部,刀具複製圖形的理論輪廓線來執行二D雕刻路徑。

 銑削參數 

切線 進/ : 如果您想要在開始或結束工作時帶有到輪廓線的一個置換切線,可使用此功能。

總深度 : 雕刻的總深度。 

分層雕刻 : Z 軸方向上從14

覆蓋 : 走同中心路徑時去除的材料量。刀尖直徑值從10 80%〔這個數值之間有差異,100% 時是覆蓋經過的寬度〕。 

實例

  50 %

  80 %

 

陰影角度 : 此項可以用於既可以在雕刻的底部獲得有形象的視覺效果,也可以最小化文件尺寸〔透過使用繪製的主軸作為陰影主軸,它可以最小化實例中的清除區域〕。

用對刀器 : 選中此選項,如果您使用一個平面對刀器,清除的螺旋區域將自動設置。您將避免刀具進入已銑削過的區域。

 

註釋 : 一旦您選中用對刀器選項,您可以不用指定陰影的角度,透過走同中心的路徑,從外部到內部輪廓線執行銑削。

 刀具參數 

當在刀具庫中創建一把刀具時,僅顯示這些參數並以此給定不同的設置。

直徑 : 使用的刀具直徑。

半角 : 這個參數相當於角度值的一半。 

刀尖直徑 : 刀具頂部的直徑值。

增加/修改刀具 : 透過點擊此命令,在刀具庫中將顯示增加或修改的刀具。

 三D切割 

點擊創建刀具路徑對話框中的三D切割選 項。出現三D切割對話框。 

刀具將先切割畫面的第一個輪廓線的外面部分,並在頂部帶有拉角。 

總深度 : 雕刻或切割的總深度。 

分層雕刻 : 分幾次達到此深度〔每次操作的值自動更新〕。

經過參數 : Z 軸方向上每一次雕刻的最大深度〔操作次數自動更新〕。

 

註釋 : 如要從底部切割時帶有一個尖角,在選項對話框中選中拉角腳選項。

 三D雕刻 

點擊創建刀具路徑對話框中的三D雕刻選 項。出現三D雕刻對話框。

此項自動功能產生一個三D刀具路徑〔清除區域和精雕由一把小刀具執行〕。有二種情況要用到在三D下計算刀具路徑︰ 

·  避免刀具碰撞例如在二字符雕刻

     

 

雕刻尖角︰在形每一角的部,了改進帶有斜的角度的細節,刀具提升。 

此功能也«» 

  

在雕刻底部時,也有相同的功能可以改進底部角度的細節。此項功能可選擇,並可以透過選擇其他(計算參 數使之生效。 

 

總深度 : 雕刻或切割的深度。 

分層雕刻 : 分幾次達到此深度〔每次操作的值自動更新〕。

經過深度 : Z 軸方向上每一次雕刻的最大深度〔操作次數自動更新〕。

覆蓋 : 走同中心路徑時去除的材料量。預設時刀尖直值的98%  

忽略外框 : 當進行浮雕時此選項有用。最後的刀具不刻外框,可以節約時間並可避免使用不必要的刀具。

 凹 雕 

點擊創建刀具路徑對話框中的凹雕選項。出 現凹雕對話框。此項自動功能可讓您透過一個單獨的操作產生極其完美的三D凹雕。

特別適用於在 木頭或樹脂玻璃上做三D雕刻。

刀具雕刻時的寬度是自動計算的,並考慮到要獲得的路徑寬度或執線。因此您必須在選中適當的刀具之后給出材料的濃度。

材料濃度 : 在此項功能中您不必須出經過深度,但是您必須設定材料的濃度,即不能超越的濃度。

如果給出的刀具深度超出了材料濃度,螢幕上出現提示訊息。此時,應選擇濃的材料或大的刀具。

忽略外框 : 當進行浮雕時此選項有用。最後的刀具不刻外框,可以節約時間並可避免使用不必要的刀具。

 

註釋 : 只能使用圓錐形刀具。

 三D自動分段雕刻 

點擊創建刀具路徑對話框中的三D自動分段 雕刻選項。出現三D自動分段雕刻對話框。 

使用此項功能您可以用三把不同的刀具,僅用一個操作就能產生一個完整的雕刻。

對於粗加工,半粗加工和精加工,可選擇合適的刀具和要求的深度。 

忽略外框 : 當進行浮雕時此選項有用。最後的刀具不刻外框,可以節約時間並可避免使用不必要的刀具。

註釋1 : 對於每一個輪廓線,刀具路徑是最優化的,特別是為了得到最好可能的結果。 

仔細觀看下面的例子。您將注意到刀具特別是在半粗加工時將最優化移動,即在必須的地方移動。 

實例                                                后面觀看

                                 

 註釋2 : 為了得到最理想的效果,精加工刀具的頂部直徑值不能超出半加工刀具頂部直徑值的一半。

 實例︰      半加工刀具頂部直徑為  0,3        精加工最小頂部直徑為 0,15

註釋3 : 如果雕刻深度與選擇的所有刀具一樣,自動凹雕將具有特別的效果。

 掃描或平行陰影 

點擊創建刀具路徑對話框中的掃描選項, 出現掃描對話框。掃描功能可讓您透過根據選擇的角度平行移動來規劃材料的切除。

此項功能因此可以最 小化刀具上升和下降的次數。掃描非常適用於快速擴大雕刻,並且可以使用大的刀具,如圓柱形或圓錐形刀具。

透過選擇不同的刀具,您可以在雕刻的底部建立不同視覺的效果。 

總深度 : 雕刻或切割的深度。

分層雕刻 : 分幾次達到此深度〔每次操作的值自動更新〕。

經過深度 : 軸方向上每一次雕刻的最大深度〔操作次數自動更新〕。

切割寬度 : 透過在水平面上的每一次雕刻可以移去的材料數量。

預設時為選擇的刀具頂部直徑值的一半; 這個值可以修改。

剩餘 : 刀具最後一步雕刻將移去的材料數量。

 掃描角度 

用於要在雕刻底部獲得不同的視覺效果或得到儘可能少的雕刻文件〔此時刀具跟隨圓形的主軸移動,將最小化刀具的提升次數〕。 

 角度為 45°

 掃描模式

來回

刀具跟隨路徑連續移動,沒有提升並且總在材料的內部。

 

刀具總在左邊

刀具總在材料的左邊︰

 

刀具總在右邊

刀具總在材料的右邊︰

  

 掃描類型 

區域 : 刀具在開始加工另一個區域〔區域 B〕之前,先從開始到結束加工整個區域〔區域 A〕。 

 

跳躍孤島 : 刀具從頂部到底部跳« » 不加工,按上到下的序走刀。 

 

  勾  邊 

清理掃描之前或之后所產生的間隙。

  

之前 : 刀具將先清理材料,然後再進入掃描模式。 

後 : 掃描完成之后再進行清理。

 兜  邊

點擊創建刀具路徑對話框中的勾邊選項。 出現勾邊對話框。此項功能可讓您透過逐漸逼近原始形狀,經由同中心的移動,規劃去除材料。 

總深度 : 雕刻或切割的深度。

分層雕刻 : 分幾次達到此深度〔每次操作的值自動更新〕。

經過深度 : 軸方向上每一次雕刻的最大深度〔操作次數自動更新〕。

覆蓋 : 走同中心路徑時去除的材料量。預設時,為刀尖直徑值的 98% 。

剩餘 : 刀具最后一步雕刻塓將移去的材料量。 

 全部凹進  

所有材料將全部去除。

 完全勾邊

 有限凹進 

僅是執行刀具螺旋經過的次數。

兜二次邊 

執行勾邊時的刀具軌線 : 預設時,每次經過的濃度為選擇的刀具頂部直徑值的 98 %。此種模式為最優化勾邊。

在下面的例子中,您將注意到刀具提升進入每一個角度。

不需要最優化時,輸入覆蓋值小於刀具頂部直徑的 50 %

 

 精  雕

點擊創建刀具路徑對話框中的精雕選項。出現精雕對話框。

精雕時帶有尖角,這是雕刻的最後階段。

刀具將跟隨外部輪廓,或是圖形的輪廓線,避免衝突,並且像浮雕一樣,在每一個凹陷角度處提升。 

總深度 : 雕刻的深度。 

分層雕刻 : 分幾次達到此深度〔每次操作的值自動更新〕。 

經過深度 : 每一次雕刻的最大深度〔操作次數自動更新〕。

 尖角

在每一個角內部提升。

 三D精雕

點擊創建刀具路徑對話框中的三D精雕選項,出現三D精雕對話框。此項功能僅計算在三D區域的刀具路徑︰ 尖角和計算衝突。

用此項功能,僅可 使用小刀具並僅在三D區域中。

此項功能可以讓您提升小刀具的使用壽命。

 三D分段雕刻 

點擊創建刀具路徑對話框中的三D分段雕 刻選項。出現三D分段雕刻對話框。此項功能可以讓您控制三D雕刻工作中的最後使用的二把刀具。

與三D自動分段雕刻功能中的自動控制所有使用三把刀具的雕刻計算有不同,三D分段雕刻功能可讓您使用更多的不同刀具來規劃雕刻。 

在選中此項功能之前,您必須停止計畫中帶有清除區域功能的粗加工工作。

-          指定二把刀具做最後二把刀具︰

-           半粗加工刀具

-          精加工刀具

半粗加工刀具是在二D中工作,它將清除剩餘材料中的孤島

 精加工刀具是在三D中工作,並將完成雕刻使之最接近理論圖形。 

覆蓋 : 走同中心路徑時去除的材料量。預設時刀尖直值的 98%

與粗加工交迭 : 與最後的精加工過程必需的交迭。 

忽略外框 : 當進行浮雕雕刻時此選項有用。最後的刀具不刻外框,可以節約時間並可避免使用不必要的刀具。

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